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Buch News: "Online Game Law and Policy"

"Online Game Law and Policy", ein Buch im Oktober 2005 von der Shanghai Jiaotong University Publishing House. Das Buch ist "Intellectual Property Research Center von Shanghai Jiaotong University Academic Library", einer der. Anzahl der Wörter 240 000 Wörter. Preis 20 Dollar. Das Buch weiter durch das Leben, Chen Yuehua beliebigen Editor, stellvertretender Chefredakteur Chen Qian. Leiter der Redaktion Buch ist ein Fan Xiping (Shanghai Municipal Government Stellvertretenden Generalsekretär, ehemaliger Direktor der Shanghai Municipal Information Commission), ist Chen Yuehua, stellvertretender Direktor (stellvertretender Direktor der Shanghai Municipal Informatisierung Kommission), Zhu Junbo (stellvertretender Direktor des Shanghai Presse und Publikation Bureau), Shou-Schritt (Professor der Shanghai Jiaotong University School of Law, Intellectual Property Research Center). Online Spiele-Industrie in den letzten Jahren rasante Entwicklung in China, und initiieren eine Reihe von neuen Fragen der Rechtspolitik. "Law and Policy Research Network Game", wurden in der Informationstechnologie Strategien und Vorschriften der Shanghai Forschungsprojekt und das Justizministerium der Law and Legal Theory und ministeriellen Forschungsprojekte einbezogen. Schritt zwei Projekte unter dem Vorsitz von Leben. Dieses Buch ist Teil des Forschungsprojektes. Das Buch führt den einschlägigen Normen des Spiels im Ausland, und der typische Fall, den virtuellen Objekten auf dem Netzwerk-Spiel, Plug-in Software, Känguruh-Server rechtliche Fragen in einer speziellen Studie im Zusammenhang mit dem vorgeschlagenen System-Design und-Lösungen beteiligt, und widmet sich das Netzwerk Klassifizierung und Einstufung des Spiels. Anlage bietet ein Online-Spiele in China und damit zusammenhängende rechtliche Dokumente. Dies ist das erste Netzwerk-Spiel-System von juristischen Fragen Monographien, die in der einschlägigen Gesetzgebung, Exekutive, Judikative, Industrie, Anwaltschaft, Juristen, sowie Online-Spielern und anderen Beteiligten zu lesen und Referenz.

Wer das Buch zu kaufen, kontaktieren Sie bitte den Verlag müssen. Shanghai Jiaotong University Press Adresse: Nr. 877 Panyu Road, Shanghai; PLZ: 200030; Tel :86-21 bis 64.071.208.

By-Gesetze: "Law and Policy Online-Spiel"-Verzeichnis

Kapitel ausländische Spiel-bezogenen Normen und Fall schreiben

  1. Online-Spiele und Gesetzgebung
  2. Japanese Game-Spezifikationen und typische Fälle
  3. Der urheberrechtliche Schutz von Computerspielen den Vereinigten Staaten, Japan Case
  4. E-Sports Network Service Provider, Urheber-Haftung
  5. Virtuelle Objekte und die Not der Schutz des geistigen Eigentums

Kapitel Onlinespiele rechtliche Fragen von virtuellem Eigentum

  1. Terminologie Hilfe
  2. Übersicht der virtuellen Objekte
  3. Die Notwendigkeit einer rechtlichen Schutz von "geistigem Eigentum"
  4. Virtuelle Objekte können Eigenschaften geschützt werden
  5. Virtuelle Objekte können die Rechte der Natur geschützt werden
  6. Unsere rechtlichen Schutz System-Design von virtuellen Objekten
  7. Virtual Eigentums in China im Zusammenhang mit politischen Vorschlägen

Kapitel Netzwerk-Spiel-Server-Plug-in Verfahren und rechtliche Aspekte der Känguru

  1. Stecken Sie den Ursprung und Mechanismus
  2. Plug-in Definition und Klassifikation von Funktionen
  3. Plug-Korrelationsanalyse der Rechtsbeziehung
  4. Plug-in-Lösung
  5. Errichtung eines privaten Server von rechtlichen Fragen

Kapitel IV Klassifizierung und Einstufung der Online-Spiele

  1. Klassifizierung von Online-Spielen
  2. Klassifizierung von Online-Spielen

Referenzen

Anhang I, "Online-Spiel am College Students"-Bericht
Anlage 2 Online-Spiel-bezogene Teil der normativen Dokumente

Weitere Informationen in Englisch finden Sie hier!